cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……“最小”算法典型描述,即在有权边集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 到 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……格挡系统本游戏采用严格格挡系统,极其考验玩家手

玩派:《切尔诺贝利人》Chernobylite 增强豪华版PLAYSECT玩派实机演示

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《切尔诺贝利人》Chernobylite 一款第一人称科幻生存类型游戏,由波兰游戏开发商The……Farm51打造的新作。……玩家扮演角色一位切尔诺贝利核电厂前员工同时也是物理学家,为了调查挚爱离奇失踪,尝试在这块封锁地中生存下来以及揭露污染秘密

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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突然出现 V 谁?……但是需要一提的是,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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突然出现 V 谁?……但是需要一提的是,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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考量,我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对考量到位必定就会减少玩家无效时间……很明显针对此处进行了大量测试。那么怎样才能避免无效时间呢?……回归正题,那么我们确定一个平台最短长度(极限,通常不取极限)时应该采取怎样的数据

战盟 1944(United 1944)

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等待你的是满目疮痍世界。探索这片无人区,寻找能够制作武器和装备资源,最终扭转战局。……你会在二战中扮演怎样的角色?……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权

版本:Early Access


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